Instinct Of Play: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
| (22 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
Dit was | [[File:Instinct of plafywaf.png|frameless|948x948px]] | ||
Dit was deel van [[File:Egoney.png|frameless|16x16px]] [[Egoney]]'s HKU toelatingsexamen opdracht. | |||
een groot gedeelte dat benodigd was voor het speelveld is uitgemined door [[File:Malachite.png|frameless|16x16px]] [[Malachite]]. | |||
== Kaartspel > Vision Versie 1 == | == Kaartspel > Vision Versie 1 == | ||
[[File:Egoney's Spelboord.png|thumb|Egoney's Spelboord]] | [[File:Egoney's Spelboord.png|thumb|[[Egoney]]'s Spelboord]] | ||
[[File:Wfawffwafwa.png|thumb|Sloopdoos, Malachite, Nell en BoelNathan in de playtest]] | [[File:Wfawffwafwa.png|thumb|[[Sloopdoos]], [[Malachite]], [[Nell]] en [[BoelNathan]] in de playtest]] | ||
Een kaart spel. Waar je minimaal 3 mensen voor benodigd heb. 2 spelers en de game master. Mensen kiezen een karakter en zetten het op de start positie. Elke karakter heeft een persoonlijkheid die beschreven is op de kaart. Het is een recht boord met een start, en 10stappen naar het einde. Bij elke beurt ga je 1 vooruit en pak je een kaart. Op deze kaart staat er een situatie beschreven. Met een icoon met 1 van de 5 dieren die uitbeelden wat voor soort probleem het is. Voor dit voorbeeld, pak je een vos kaart. Een vos word gezien als een trickster. Deze kaarten hebben 2 delen. Waarvan 1 deel niet aan je uitgelegd word voordat je de keuze heb gemaakt. De game master leest de kaart aan je voor. game master: “je bevind jezelf in een bos. Je hoort geluid in de struiken maar je weet niet waar het vandaan komt. Wat doe je?” Het is dan de speler zijn beurt om te beschrijven hoe hij die situatie aan zou aanpakken. speler: “Ik zou zo snel mogelijk naar voren rennen. Ze kunnen me nooit inhalen” de game master leest nu het 2e deel voor. gamemaster: “Bij de plek waar je staat opent een valluik, als je daar nog staat. Ben je dood” met deze informatie is het aan de gamemaster om te bepalen of je overleefd. Als de gamemaster vind dat deze oplossing zou werken, en de keuze past bij jouw de persoonlijkheid van jouw karakter dan mag de speler blijven staan. Zo niet, dan moet de speler een stap achteruit. | Een kaart spel. Waar je minimaal 3 mensen voor benodigd heb. 2 spelers en de game master. Mensen kiezen een karakter en zetten het op de start positie. Elke karakter heeft een persoonlijkheid die beschreven is op de kaart. Het is een recht boord met een start, en 10stappen naar het einde. Bij elke beurt ga je 1 vooruit en pak je een kaart. Op deze kaart staat er een situatie beschreven. Met een icoon met 1 van de 5 dieren die uitbeelden wat voor soort probleem het is. Voor dit voorbeeld, pak je een vos kaart. Een vos word gezien als een trickster. Deze kaarten hebben 2 delen. Waarvan 1 deel niet aan je uitgelegd word voordat je de keuze heb gemaakt. De game master leest de kaart aan je voor. game master: “je bevind jezelf in een bos. Je hoort geluid in de struiken maar je weet niet waar het vandaan komt. Wat doe je?” Het is dan de speler zijn beurt om te beschrijven hoe hij die situatie aan zou aanpakken. speler: “Ik zou zo snel mogelijk naar voren rennen. Ze kunnen me nooit inhalen” de game master leest nu het 2e deel voor. gamemaster: “Bij de plek waar je staat opent een valluik, als je daar nog staat. Ben je dood” met deze informatie is het aan de gamemaster om te bepalen of je overleefd. Als de gamemaster vind dat deze oplossing zou werken, en de keuze past bij jouw de persoonlijkheid van jouw karakter dan mag de speler blijven staan. Zo niet, dan moet de speler een stap achteruit. | ||
| Line 23: | Line 28: | ||
* Als het niet goed was dan verliest de speler een leven. Als het wel goed was dan gebeurd er niks. | * Als het niet goed was dan verliest de speler een leven. Als het wel goed was dan gebeurd er niks. | ||
* Dit gaat door totdat er 1 persoon over is. | * Dit gaat door totdat er 1 persoon over is. | ||
== Spel Regels Versie 2 == | == Spel Regels Versie 2 == | ||
| Line 32: | Line 46: | ||
* je mag zelf bepalen welke kaarten je gebruikt. voordat de game start | * je mag zelf bepalen welke kaarten je gebruikt. voordat de game start | ||
* Geef toe als jury waarneer er geen gaten zitten in iemands antwoord. Zie dit spel niet als een competitie. | * Geef toe als jury waarneer er geen gaten zitten in iemands antwoord. Zie dit spel niet als een competitie. | ||
== Homo Ludens == | |||
Mensen maken vaak theorieën dat spel er alleen maar is om ons voor te bereiden om onze toekomst. Of dat het ons weerhoud van agressie. Alle theorieën starten van de aannamen dat spel iets bied wat niet gewoon een spel spelen is. Als je iets geforceerd word, dan is dit geen spel. Een spel moet vrij zijn. En los van het leven zijn. Op werk ben je een ander persoon. Je maakt zelf de keuze wat je doet op werk als je meerdere opdrachten heb. Natuurlijk is werk maatschappelijk verplicht. Alleen jouw vrije wil speelt wel een spel. Je gaat naar werk rond 9 en je gaat weer weg om 5 uur. Er zijn duidelijk tijden. En er is een speelboord, je kantoor. In street fighter heb je een lobby waar je tegen mensen praat en je kan zelf kiezen of je gaat vechten. Community management is belangrijk. Alle vormen van art zijn ook deel van het spel, je “speelt” de piano. Je maakt dingen om het speelveld er mooi uit te laten zien, je geeft je soldaten een goede outfit. En je maakt een logo voor jouw leger. Je maakt muziek voor jouw groep, je hebt een gemeenschap. Je maakt barricades voor dekking, dit zijn allemaal in game termen. Gameplay decisions. Spel is interactie. Waar Huizinga minder duidelijk in is, is zijn 4e punt om te zeggen dat spel geen profit heeft. Is een trofee, of geluk niet een profit? Poetry is een spel met woorden en taal. Je gebruikt woorden op een speelse manier. En de schrijver speelt een rol. Een boom kan je zien als een organisch wezen. Of je kan het zien als een metafoor, iets magisch of Inspiratie. Dat is doen alsof een boom meer betekent. Alleen als je het proces van een rups die een vlinder word een metafoor voor herboren noemt. Accepteren mensen dit. Het is niet wat er echt gebeurd. Alleen het is makkelijk om te doen alsof. Onze denkwereld word een spel, om dingen bij elkaar te puzzelen. Als je iemand een mierenneuker noemt dan bedoel je dat niet letterlijk. We hebben combinaties van woorden gewoon betekenissen gegeven. En we doen als in ware alsof. Het woord mieren neuker niet is wat het eigenlijk zegt. We zien ook “fuck” als een scheldwoord. Ookal betekent het niks meer dan seks. jouw game karakter is niet en wel jezelf, als jij jezelf maak in een game. Dan is het ene metafoor voor jouw. Hoe jij jezelf ziet. Ookal zou jij je karakter niet kunnen maken. Je bent nog steeds de speler. Veel games maken gebruik van niet jouw speler karakter laten praten zodat je meer jezelf kan verbeelden dat jij de speler karakter bent. | |||
We personifieer alles. Een vos is bijvoorbeeld een trickster. En bliksem word gegooid door Zeus. Net zoals God. We kunnen niet weten hoe die eruit ziet maar het wij hebben hem geïllustreerd als een kale man met een grote witte baard. Huizinga noemt oorlog een vorm van spel, maar niet moderne oorlog. Moderne oorlogen zijn gevoerd uit ongelijkheid, zijn regelloos en bestaan voor de winst van grond of alleen om mensen te vermoorden. Dit gaat tegen spel in, Huizinga noemt oorlog alleen een echt spel als de regels gelijk staan. En het voor glory word gehouden. Zoals colloseum gevechten in ancient rome. Pak bijvoorbeeld Sea of Thieves, als je wint in dat spel krijg je hun spullen en misschien een titel om te pronken. Spullen die je gekregen heb uit gelijke gronden. Beloond de speler met pronk rechten. Kijk bijvoorbeeld naar call of duty, iedereen heeft gelijke wapens, gelijke aantal mensen in hun team, en je mag niet vals spelen. Als iemand gaat campen dan word dit gezien als cheaten. Waarom? Omdat het oneerlijk is en het gaat tegen de essence van het spel in. Ookal is het een efficiënte strategie. Mensen willen, elkaar zien. En een stand off hebben waar ze allebei dezelfde kansen hebben. Daar zoekt een mens naar en daar komt glory en trots uit. Als je de moord en marteling uit oorlog haalt. Dan is dit een game. Het is in principe gewoon paintball dan. De menselijke instinct voor gevechten is om regels te maken. Natuurlijk kan je wel een bom maken en die gooien op je vijand en winnen. Dit gebeurd niet vaak. Het is oneerlijk, en zelfs oorlogsleiders zien dit. Het zou het “spel” gelijk eindigen. Stel je voor, je speelt een game. Een schietspel, en alles wat je doet is gewoon onschuldige mensen schieten. Is dit leuk? Nee. Er is geen doel. Je kan niet winnen. Er is geen competitie. En als je een spel speelt. Zoals Among Us. Een spel gemaakt om andere te verraden. Hou je dan nog steeds die pijn na het spel? Nee. Het is weg, de echt wereld en de game wereld zijn apart van elkaar. Net als in de 1e wereld oorlog waar tijdens kerst er een wapenstilstand was en de teams gewoon tegen elkaar praatte. Er was geen haat, Want op dat moment. Was het spel niet bezig Stel je een rechtszaak voor. Zelfs dit is ontstaan uit de spel. Mensen nemen de rollen in van de rechter, en de advocaat. Er zijn goede regels, er is uitdaging, en spanning. Er is een speelveld wat de rechtszaak is. Er is een goed aangegeven begin en eind. En er zijn winnaars en verliezers. Wanneer iedereen uit de rechtszaak loopt. Loop je uit de wereld waar jij je op dat moment in bevond. Wat er gebeurd in de rechtszaak blijft in de rechtszaak. De 2e kamer van Nederland vecht dingen uit met woorden. Maar als ze naar huis gaan, gaat dit gesprek niet verder. Dan zijn ze in hun persoonlijke leven en niet meer in het “spel” | |||
== Video Script == | |||
Dit spel is geïnspireerd op het boek Homo Ludens en is een analoog bordspel. | |||
=== Hoe ben ik op dit concept gekomen? === | |||
Voor inspiratie maak ik vaak wandelingen buiten. Ik fotografeer wat me opvalt terwijl ik nadenk over mijn project. Ik geloof dat als je ergens naar zoekt, je het ook zult vinden. Zo liep ik een boekenwinkel in waar tarotkaarten lagen. Die kaarten gaven me direct een idee dat uiteindelijk leidde tot dit spel. Johan Huizinga zei in het hoofdstuk Play and Poetry dat taal wortels in spel heeft — dat we metaforen gebruiken om onze gedachten uit te drukken. Bijvoorbeeld: de leeuw als symbool voor trots. Deze filosofie inspireerde mij om dit kaartspel te maken. Om de game te spelen moest ik het uitprinten, maar ik heb geen goede printer thuis dus ik moest naar de printwinkel | |||
=== Hoe werkt het spel? === | |||
Iedere speler begint door een kaart van de Homo Ludens stapel te trekken. Deze kaart beschrijft een karakter dat je gebruikt als basis voor de rol die je gaat spelen. De eerste speler zet één stap op het bord en kan op 3 iconen landen. | |||
- Oog | |||
de speler trekt een kaart van de Vision stapel. Op deze kaarten staan verschillende scenario’s. Deze scenario’s spelen zich af op afgesproken plekken buiten het alledaagse leven wat Johan Huizinga een ‘Magic circle’ noemt. De natuur van de kaart wordt geïllustreerd door het dier bovenaan de kaart. Zo staat de koningin-mier in de filosofie voor gierigheid. Met die kaart krijg je de keuze om een makkelijke vraag te beantwoorden of een moeilijke voor een extra leven. Ga je gierig zijn ja of nee. Het is altijd een scenario waar jouw karakter op een manier in gevaar is. Jij moet antwoorden wat jouw karakter zou doen om dit te overleven. De andere spelers beoordelen of je antwoord logisch is. door kort te overleggen en te stemmen. Als zij met een goede reden jouw antwoord afwijzen, verlies je een leven. | |||
- Schildpad | |||
De speler krijgt een schildpadmunt. die hun kunnen inwisselen om een kaart die je niet wilt in te wisselen voor een kaart met een makkelijke vraag erop. De schildpad staat voor luiheid in literatuur. Tijdens mijn onderzoek vond ik de uitspraak: "Perfectionisme kan leiden tot luiheid", wat mij op dit idee bracht. | |||
En als je op het hart land dan krijg je een extra leven. Dit gaat door totdat iemand het einde haalt, of wanneer iemand de enige over is met levens. Het einde is geen trofee of stapel met geld want volgens Johan Huizinga ligt de echte waarde van winnen niet in iets materieels het einde is in plaats daarvan een kampvuur van de camping waar ze afgesproken hadden om naartoe te racen. Dit spel duurt ongeveer 2 minuten per ronde. en het spel is bewust simpel gehouden zodat de moeilijkheid echt alleen ligt bij het filosofisch nadenken. | |||
=== Welke ervaring wou ik bereiken? === | |||
Ik wilde een spel maken dat mensen laat nadenken. Een spannend spel waarin waar mensen hecht raken aan hun rol die ze moeten spelen. | |||
=== Voor wie is dit spel bedoeld? === | |||
Dit spel is bedoeld voor mensen die houden van discussiëren, voor mensen zoals mijn vrienden en ik, die vaak lange filosofische gesprekken voeren. Dit spel moedigt dat soort gesprekken ook aan. Dit spel laat zien hoe mensen denken, voelen en reageren. Daarmee laat het zien wat het betekent om een mens te zijn. Ook welke metaforen er achter dieren werden gegeven in de historie. En voor deze redenen is dit spel museumwaardig. Als deze dieren er bijvoorbeeld niet meer zouden zijn dan is de extra context wat die dieren voor ons betekenden interessant. | |||
=== Welk onderzoek heb je gedaan? === | |||
Ik heb het boek homo Ludens gelezen en samenvattingen en analyses bekeken. Voor de speelkaarten heb ik veel onderzoek gedaan over welke dieren ik zou kunnen gebruiken. Wat de metafoor van dit dier inhoud, en met behulp van die informatie heb ik heel lang nagedacht over hoe ik goed deze metaforen kan omzetten naar dit spel. | |||
=== Wat zou ik aan mijn ontwerp verbeteren als ik meer tijd had? === | |||
Als ik meer tijd had dan zou ik de kaarten verder uitwerken en meer vragen en voorwerp kaarten toevoegen zodat spelers niet snel alle vragen hebben gezien. Ik dacht bijvoorbeeld aan een tower of Babel kaart. als je die gebruikt voordat iemand een scenario beantwoordt, mag die speler alleen nog met gebaren communiceren. | |||
[[Category:Egoney]] [[Category:Sloopdoos]] [[Category:Malachite]] [[Category:Nell]] [[Category:BoelNathan]] [[Category:Minigames]] [[Category:Conventional 5 - Minigames]] | |||
Latest revision as of 02:19, 28 October 2025
Dit was deel van
Egoney's HKU toelatingsexamen opdracht.
een groot gedeelte dat benodigd was voor het speelveld is uitgemined door
Malachite.
Kaartspel > Vision Versie 1


Een kaart spel. Waar je minimaal 3 mensen voor benodigd heb. 2 spelers en de game master. Mensen kiezen een karakter en zetten het op de start positie. Elke karakter heeft een persoonlijkheid die beschreven is op de kaart. Het is een recht boord met een start, en 10stappen naar het einde. Bij elke beurt ga je 1 vooruit en pak je een kaart. Op deze kaart staat er een situatie beschreven. Met een icoon met 1 van de 5 dieren die uitbeelden wat voor soort probleem het is. Voor dit voorbeeld, pak je een vos kaart. Een vos word gezien als een trickster. Deze kaarten hebben 2 delen. Waarvan 1 deel niet aan je uitgelegd word voordat je de keuze heb gemaakt. De game master leest de kaart aan je voor. game master: “je bevind jezelf in een bos. Je hoort geluid in de struiken maar je weet niet waar het vandaan komt. Wat doe je?” Het is dan de speler zijn beurt om te beschrijven hoe hij die situatie aan zou aanpakken. speler: “Ik zou zo snel mogelijk naar voren rennen. Ze kunnen me nooit inhalen” de game master leest nu het 2e deel voor. gamemaster: “Bij de plek waar je staat opent een valluik, als je daar nog staat. Ben je dood” met deze informatie is het aan de gamemaster om te bepalen of je overleefd. Als de gamemaster vind dat deze oplossing zou werken, en de keuze past bij jouw de persoonlijkheid van jouw karakter dan mag de speler blijven staan. Zo niet, dan moet de speler een stap achteruit.
Spel Versie 2

- Je mag zelf bepalen welke kaarten je gebruikt, maar hou wel in gedachten dat, je alle bijhorende kaarten ook weg moet doen. BEHALVE de Schrödingers coin
- Iedereen pakt een karakter kaart
- Stel jezelf aan elkaar voor als je karakter
- Kiest wie begint en welke kant het op draait.
- De persoon die aan de beurt is pakt een kaart van de "Vision" stapel.
- Als het een item kaart is mag je zelf bepalen wat je doet, je mag hem bij je houden
- Als je een vraag krijg dan beantwoord je deze.
- Als je de Acedia kaarten gebruikt en je vind de vraag te lastig dan kan je een Acedia token weg doen om een Acedia kaart te pakken voor een makkelijkere vraag.
- De andere spelers bepalen of het antwoord goed is.
- Als het niet goed was dan verliest de speler een leven. Als het wel goed was dan gebeurd er niks.
- Dit gaat door totdat er 1 persoon over is.
Spel Regels Versie 2

- Roko's kaart en Item kaarten hou je bij je, en hebben geen onmiddelijke actie benodigd. Maar dat MAG wel.
- Je mag item kaarten gebruiken en/of combineren op manieren die niet beschreven zijn zolang het logisch is.
- Antwoorden moeten passen bij jouw karakter
- Jouw karakter heeft niks bij zich. buiten jouw item kaarten.
- je mag zelf bepalen welke kaarten je gebruikt. voordat de game start
- Geef toe als jury waarneer er geen gaten zitten in iemands antwoord. Zie dit spel niet als een competitie.
Homo Ludens
Mensen maken vaak theorieën dat spel er alleen maar is om ons voor te bereiden om onze toekomst. Of dat het ons weerhoud van agressie. Alle theorieën starten van de aannamen dat spel iets bied wat niet gewoon een spel spelen is. Als je iets geforceerd word, dan is dit geen spel. Een spel moet vrij zijn. En los van het leven zijn. Op werk ben je een ander persoon. Je maakt zelf de keuze wat je doet op werk als je meerdere opdrachten heb. Natuurlijk is werk maatschappelijk verplicht. Alleen jouw vrije wil speelt wel een spel. Je gaat naar werk rond 9 en je gaat weer weg om 5 uur. Er zijn duidelijk tijden. En er is een speelboord, je kantoor. In street fighter heb je een lobby waar je tegen mensen praat en je kan zelf kiezen of je gaat vechten. Community management is belangrijk. Alle vormen van art zijn ook deel van het spel, je “speelt” de piano. Je maakt dingen om het speelveld er mooi uit te laten zien, je geeft je soldaten een goede outfit. En je maakt een logo voor jouw leger. Je maakt muziek voor jouw groep, je hebt een gemeenschap. Je maakt barricades voor dekking, dit zijn allemaal in game termen. Gameplay decisions. Spel is interactie. Waar Huizinga minder duidelijk in is, is zijn 4e punt om te zeggen dat spel geen profit heeft. Is een trofee, of geluk niet een profit? Poetry is een spel met woorden en taal. Je gebruikt woorden op een speelse manier. En de schrijver speelt een rol. Een boom kan je zien als een organisch wezen. Of je kan het zien als een metafoor, iets magisch of Inspiratie. Dat is doen alsof een boom meer betekent. Alleen als je het proces van een rups die een vlinder word een metafoor voor herboren noemt. Accepteren mensen dit. Het is niet wat er echt gebeurd. Alleen het is makkelijk om te doen alsof. Onze denkwereld word een spel, om dingen bij elkaar te puzzelen. Als je iemand een mierenneuker noemt dan bedoel je dat niet letterlijk. We hebben combinaties van woorden gewoon betekenissen gegeven. En we doen als in ware alsof. Het woord mieren neuker niet is wat het eigenlijk zegt. We zien ook “fuck” als een scheldwoord. Ookal betekent het niks meer dan seks. jouw game karakter is niet en wel jezelf, als jij jezelf maak in een game. Dan is het ene metafoor voor jouw. Hoe jij jezelf ziet. Ookal zou jij je karakter niet kunnen maken. Je bent nog steeds de speler. Veel games maken gebruik van niet jouw speler karakter laten praten zodat je meer jezelf kan verbeelden dat jij de speler karakter bent.
We personifieer alles. Een vos is bijvoorbeeld een trickster. En bliksem word gegooid door Zeus. Net zoals God. We kunnen niet weten hoe die eruit ziet maar het wij hebben hem geïllustreerd als een kale man met een grote witte baard. Huizinga noemt oorlog een vorm van spel, maar niet moderne oorlog. Moderne oorlogen zijn gevoerd uit ongelijkheid, zijn regelloos en bestaan voor de winst van grond of alleen om mensen te vermoorden. Dit gaat tegen spel in, Huizinga noemt oorlog alleen een echt spel als de regels gelijk staan. En het voor glory word gehouden. Zoals colloseum gevechten in ancient rome. Pak bijvoorbeeld Sea of Thieves, als je wint in dat spel krijg je hun spullen en misschien een titel om te pronken. Spullen die je gekregen heb uit gelijke gronden. Beloond de speler met pronk rechten. Kijk bijvoorbeeld naar call of duty, iedereen heeft gelijke wapens, gelijke aantal mensen in hun team, en je mag niet vals spelen. Als iemand gaat campen dan word dit gezien als cheaten. Waarom? Omdat het oneerlijk is en het gaat tegen de essence van het spel in. Ookal is het een efficiënte strategie. Mensen willen, elkaar zien. En een stand off hebben waar ze allebei dezelfde kansen hebben. Daar zoekt een mens naar en daar komt glory en trots uit. Als je de moord en marteling uit oorlog haalt. Dan is dit een game. Het is in principe gewoon paintball dan. De menselijke instinct voor gevechten is om regels te maken. Natuurlijk kan je wel een bom maken en die gooien op je vijand en winnen. Dit gebeurd niet vaak. Het is oneerlijk, en zelfs oorlogsleiders zien dit. Het zou het “spel” gelijk eindigen. Stel je voor, je speelt een game. Een schietspel, en alles wat je doet is gewoon onschuldige mensen schieten. Is dit leuk? Nee. Er is geen doel. Je kan niet winnen. Er is geen competitie. En als je een spel speelt. Zoals Among Us. Een spel gemaakt om andere te verraden. Hou je dan nog steeds die pijn na het spel? Nee. Het is weg, de echt wereld en de game wereld zijn apart van elkaar. Net als in de 1e wereld oorlog waar tijdens kerst er een wapenstilstand was en de teams gewoon tegen elkaar praatte. Er was geen haat, Want op dat moment. Was het spel niet bezig Stel je een rechtszaak voor. Zelfs dit is ontstaan uit de spel. Mensen nemen de rollen in van de rechter, en de advocaat. Er zijn goede regels, er is uitdaging, en spanning. Er is een speelveld wat de rechtszaak is. Er is een goed aangegeven begin en eind. En er zijn winnaars en verliezers. Wanneer iedereen uit de rechtszaak loopt. Loop je uit de wereld waar jij je op dat moment in bevond. Wat er gebeurd in de rechtszaak blijft in de rechtszaak. De 2e kamer van Nederland vecht dingen uit met woorden. Maar als ze naar huis gaan, gaat dit gesprek niet verder. Dan zijn ze in hun persoonlijke leven en niet meer in het “spel”
Video Script
Dit spel is geïnspireerd op het boek Homo Ludens en is een analoog bordspel.
Hoe ben ik op dit concept gekomen?
Voor inspiratie maak ik vaak wandelingen buiten. Ik fotografeer wat me opvalt terwijl ik nadenk over mijn project. Ik geloof dat als je ergens naar zoekt, je het ook zult vinden. Zo liep ik een boekenwinkel in waar tarotkaarten lagen. Die kaarten gaven me direct een idee dat uiteindelijk leidde tot dit spel. Johan Huizinga zei in het hoofdstuk Play and Poetry dat taal wortels in spel heeft — dat we metaforen gebruiken om onze gedachten uit te drukken. Bijvoorbeeld: de leeuw als symbool voor trots. Deze filosofie inspireerde mij om dit kaartspel te maken. Om de game te spelen moest ik het uitprinten, maar ik heb geen goede printer thuis dus ik moest naar de printwinkel
Hoe werkt het spel?
Iedere speler begint door een kaart van de Homo Ludens stapel te trekken. Deze kaart beschrijft een karakter dat je gebruikt als basis voor de rol die je gaat spelen. De eerste speler zet één stap op het bord en kan op 3 iconen landen.
- Oog
de speler trekt een kaart van de Vision stapel. Op deze kaarten staan verschillende scenario’s. Deze scenario’s spelen zich af op afgesproken plekken buiten het alledaagse leven wat Johan Huizinga een ‘Magic circle’ noemt. De natuur van de kaart wordt geïllustreerd door het dier bovenaan de kaart. Zo staat de koningin-mier in de filosofie voor gierigheid. Met die kaart krijg je de keuze om een makkelijke vraag te beantwoorden of een moeilijke voor een extra leven. Ga je gierig zijn ja of nee. Het is altijd een scenario waar jouw karakter op een manier in gevaar is. Jij moet antwoorden wat jouw karakter zou doen om dit te overleven. De andere spelers beoordelen of je antwoord logisch is. door kort te overleggen en te stemmen. Als zij met een goede reden jouw antwoord afwijzen, verlies je een leven.
- Schildpad
De speler krijgt een schildpadmunt. die hun kunnen inwisselen om een kaart die je niet wilt in te wisselen voor een kaart met een makkelijke vraag erop. De schildpad staat voor luiheid in literatuur. Tijdens mijn onderzoek vond ik de uitspraak: "Perfectionisme kan leiden tot luiheid", wat mij op dit idee bracht.
En als je op het hart land dan krijg je een extra leven. Dit gaat door totdat iemand het einde haalt, of wanneer iemand de enige over is met levens. Het einde is geen trofee of stapel met geld want volgens Johan Huizinga ligt de echte waarde van winnen niet in iets materieels het einde is in plaats daarvan een kampvuur van de camping waar ze afgesproken hadden om naartoe te racen. Dit spel duurt ongeveer 2 minuten per ronde. en het spel is bewust simpel gehouden zodat de moeilijkheid echt alleen ligt bij het filosofisch nadenken.
Welke ervaring wou ik bereiken?
Ik wilde een spel maken dat mensen laat nadenken. Een spannend spel waarin waar mensen hecht raken aan hun rol die ze moeten spelen.
Voor wie is dit spel bedoeld?
Dit spel is bedoeld voor mensen die houden van discussiëren, voor mensen zoals mijn vrienden en ik, die vaak lange filosofische gesprekken voeren. Dit spel moedigt dat soort gesprekken ook aan. Dit spel laat zien hoe mensen denken, voelen en reageren. Daarmee laat het zien wat het betekent om een mens te zijn. Ook welke metaforen er achter dieren werden gegeven in de historie. En voor deze redenen is dit spel museumwaardig. Als deze dieren er bijvoorbeeld niet meer zouden zijn dan is de extra context wat die dieren voor ons betekenden interessant.
Welk onderzoek heb je gedaan?
Ik heb het boek homo Ludens gelezen en samenvattingen en analyses bekeken. Voor de speelkaarten heb ik veel onderzoek gedaan over welke dieren ik zou kunnen gebruiken. Wat de metafoor van dit dier inhoud, en met behulp van die informatie heb ik heel lang nagedacht over hoe ik goed deze metaforen kan omzetten naar dit spel.
Wat zou ik aan mijn ontwerp verbeteren als ik meer tijd had?
Als ik meer tijd had dan zou ik de kaarten verder uitwerken en meer vragen en voorwerp kaarten toevoegen zodat spelers niet snel alle vragen hebben gezien. Ik dacht bijvoorbeeld aan een tower of Babel kaart. als je die gebruikt voordat iemand een scenario beantwoordt, mag die speler alleen nog met gebaren communiceren.